Вход | Регистрация
панель управления форумы
 
 
   
 
 
 
   
GameCS League
 
Новости
Обязательные матчи, ужесточение правил, переносы ...
Сегодня вышло никем нежданное обновление GameCS League, первое в текущем году, и, надеюсь, не последнее.

Хочу поблагодарить всех тех не многочисленных людей, которые поддерживают проект морально и финансово. Не будь Вас, дорогие мои, проекта бы нашего, наверное, уже бы не было.

Так же хочу выразить благодарность всем тем, кто принял активное участие в опросе, по результатам которого были изменены правила CSS 5on5 Ladder, но, обо всем по порядку.

Изменения в GameCS League CSS 5on5 Ladder:
  • Добавлена возможность переноса матчей без участия администрации
  • Добавлена возможность отправлять команду в "Inactive"
  • Введены обязательные матчи: один раз в неделю (в понедельник), система автоматически назначает обязательные матчи всем командам, которые участвуют в ладдере. Порядок назначения обязательных матчей следующий: команда A1 играет с командой A2, команда A3 играет с командой A4, команда А5 играет с командой A6 и так далее. По умолчанию, матчи назначаются на 21:00 MSK. Карты матчей (de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno) назначаются рандомно. Матчи зоны "A" назначаются на понедельник, матчи зоны "B" назначаются на вторник, матчи зоны "C" назначаются на среду и так далее. Обязательные матчи проводятся по тем же правилам, что и обычные матчи, но с одним отличием: на обязательных матчах все игроки, участвующие в матче обязаны начать запись демо от первого лица. Более подробную информацию о записи демо можно узнать в правилах
Изменения в правилах GameCS League CSS 5on5 Ladder:
  • По обоюдному согласию сторон, матч может быть перенесен на другой день, время, сервер
  • На сервере, где будет проходить матч, в обязательном порядке должен быть установлен плагин zBlock
  • При публикации результата должны быть загружены три скриншота (один скриншот со status'ом, и два с результатами сторон), а также SourceTV демо игры. "Фейковые" скриншоты или SourceTV демки загружать запрещено
  • Раз в неделю (в понедельник), система автоматически назначает "обязательные матчи" всем командам, которые участвуют в ладдере. Перед началом "обязательного матча", все игроки присутствующие на сервере обязаны начать запись демо от первого лица (в случае "реконнекта", запись демо должна быть продолжена вплоть до окончания матча). Игроки обязаны хранить демо-записи "обязательных матчей" три месяца. По запросу администрации Лиги, игрок обязан своевременно предоставить демо-записи того или иного матча. В случае отказа предоставить демо-записи матчей, или в случае их отсутствия, игрок дисквалифицируется с GameCS League на три месяца, а его команде засчитывается техническое поражение. Наказание за отказ предоставить демо-записи может быть пересмотрено в зависимости от ситуации. Сервер, на котором будет проводиться матч, должен быть предоставлен командой, которая первая указана в обзоре матча
Изменения в движке GameCS League:
  • Информация о истории смены названий команд отображается в профиле команды
  • Менять названия команд можно не чаще одного раза в три месяца
  • В профиле команды, игроки обладающие лицензией "Профессионала" отмечены зеленой подсветкой
Разместил: Alexey B., 08/06-2009 в 15:26 Обсудить новость (42)
Финал GameCS League QuakeHost.ru CSS 5on5 Open Cup
В понедельник состоится финальный матч февральского турнира GameCS League QuakeHost.ru CSS 5on5 Open Cup. В споре за первое место сойдутся команды PinCho и HDS. Победитель турнира получит 10,000 руб., серебряный призер - 3,500 руб.

Матч станет повторением финалов первого GCSL QuakeHost Cup, а также пятого сезона GameCS League. Проошедшие в конце 2008 года матчи завершились победами PinCho. Посмотрим, удастся ли HDS свести счеты со своими старыми друзьями-соперниками.

Матч пройдет по системе 'best of 3' (т.е. до победы на двух картах). Карты финала: de_train, de_nuke и de_dust2.

Приглашаем зрителей в SourceTV: s12.quakehost.ru:27072
Матчи начнутся в 21:50 MSK.

Разместил: Alexey B., 01/03-2009 в 20:42 Обсудить новость (39)
Открытие регистрации на GameCS League - Season 6
GameCS League уже в шестой раз с радостью приглашает всех любителей соревновательного CS:Source померяться силами в рамках нового сезона Лиги! Нас снова ждут десятки захватывающих матчей с участием ведущих команд страны. Сотни игроков получат возможность стать новыми звездами российской CS:S сцены. Не упустите свой шанс!

GameCS League продолжает плодотворное сотрудничество с Национальной Профессиональной Киберспортивной Лигой, а также игровым сервисом QuakeHost.ru. Благодаря поддержке и профессионализму наших партнеров шестой сезон станет еще лучше и интереснее! Финальный этап турнира вновь пройдет в клубе 4GAME (г. Москва). Лучшие команды шестого сезона сразятся между собой на главной киберарене страны при поддержке своих болельщиков.

Предварительный общий размер призового фонда составляет 30-50 тысяч рублей (точная сумма будет объявлена в анонсе финальной стадии турнира). Информационный партнер шестого сезона - ForMotherRussia.ru.

Регистрация команд уже началась и продлится до 6 Марта 2009 г., 23:59 (время московское). Ознакомиться с регламентом и правилами шестого сезона и подать заявку на участие Вы можете на сайте турнира. Если у Вас возникнут какие-либо вопросы, мы будем рады ответить на них на форуме турнира. Дерзайте, и пусть победит сильнейший!

Обсудить новость.
BB-код (для вебмастеров).

Разместил: Alexey B., 26/02-2009 в 11:20 Обсудить новость (19)
Второе рождение 4GAME
В 2009 году Игровой центр 4GAME переживает свое второе рождение. Лучший игровой центр России, ставший родным домом для главных киберспортивных мероприятий столицы, а также любимым местом для ценителей компьютерных игр, высокоскоростного интернета и качественного сервиса, предстанет в совершенно новом виде.




Придерживаясь ответственного титула «лучшего из лучших», возложенного на центр в 2007 году на церемонии ”Good Game Awards”, 4GAME продолжает двигаться в направлении постоянного совершенствования, предела которому нет.

Уже сегодня 4GAME готов представить своим гостям результаты проделанной работы, и порадовать свежими нововведениями. Переступив порог и направляясь на второй этаж, в сокровищницу 80 мощнейших игровых станций, не забудьте заглянуть в зону кафе, которая порадует не только желудок вкусными, недорогими блюдами и напитками, но и глаз, новым уютным интерьером. Будьте осторожны, укрывшее целую стену флюоресцентное полотно, созданное руками талантов современного графического искусства, приковывает взгляд прочно и надолго, фантазировать и медитировать на Mario, Sonic'a, червяка Jimm'a и прочих знакомых персонажей можно круглосуточно. Но лучше всего это делать вместе с друзьями, расположившись на мягких красно-синих пуфиках и держа в руках джойстик от Sony PlayStation 3! Именно в 4GAME у тебя и твоих друзей есть возможность от души поиграть в Tekken, FIFA 09, Sonic и другие игры, или устроить свой турнир на самой современной игровой консоли Sony PlayStation 3!




Не терпится узнать подробности? Тогда предлагаем тебе посетить сайт центра, который также получил второе дыхание, кардинально преобразившись, став функциональнее и гораздо удобнее. Здесь ты всегда можешь узнать о ближайших мероприятиях, проводимых в клубе, изучить барное меню, цены, контакты для связи и почитать свежие новости из жизни киберспортивного клуба Forze.

Год только начался, поэтому, впереди еще много сюрпризов, которыми вас порадует 4GAME! Приходите и увидите собственным глазами место, где виртуальный мир не имеет границ с реальностью.
Разместил: Alexey B., 06/02-2009 в 16:38 Обсудить новость (17)
Регистрация на QuakeHost.ru CSS 5on5 Open Cup 02'2009
Друзья! Мы снова рады сообщить Вам об открытии регистрации на второй по счету "FAST-турнир" GameCS League QuakeHost.ru CSS 5on5 Open Cup (Февраль 2009). Напомним, что первый турнир подобного рода проходил в Декабре 2008 года, триумфатором которого стала команда PinCho Team.

Первый турнир был экспериментальным, но, в общем, и целом признан успешным, по сему, подобные турниры решено проводить регулярно, с чем я Вас всех и поздравляю.

Мы не стали в корне ничего менять, и решили провести (с организаторской точки зрения) зеркальную копию первого турнира. Удачи!

Спонсор турнира:

Генеральный спонсор турнира игровой сервис QuakeHost.ru

Призовой фонд турнира:

Призовой фонд турнира: 15 000 рублей.
Участие в турнире: бесплатно.

Распределение призового фонда:

Первое место: 10 000 рублей.
Второе место: 3 500 рублей.
Третье место: 1 500 рублей.

Регистрация команд открыта, и будет закрыта 31 Января 2009 г., 23:59 МСК. Ознакомиться с регламентом и правилами, Вы можете на сайте турнира. Если у вас есть какие-либо вопросы, то ответы на них можно получить на форуме турнира.

Обсудить новость.
BB-код (для вебмастеров).

Разместил: Alexey B., 24/01-2009 в 00:53 Обсудить новость (23)
Лицензирование
Обновление, обсуждение которого в «кулуарах» GameCS League ведется уже года полтора… свершилось.

В свете появления онлайн чемпионатов с денежными призами, и желанием проводить оные как можно чаще, данное обновление приходится как раз кстати, и оно – необходимо.

Итак. В чем же преимущества обладанием лицензии "Профессионала"?

1. Возможность участия в турнирах с денежными призами
2. Возможность получения денежных или иных призов
3. Приоритет над любителями на всех направлениях. Например, если команда, состоящая из профессионалов зарегистрировалась на турнир, не сыграв перед этим ни одного матча в рамках Лиги, то она будет иметь приоритет над любительской командой даже в том случае, если та находится на первых местах рейтинга
4. Возможность снятия дисквалификации со своих аккаунтов не имеющих лицензии (если аккаунты не были дисквалифицированы за читерство или же откровенное хамство в сторону администрации или участников Лиги)
5. Доступ в закрытые разделы форума (для цивилизованного общения)

На форуме:

1. 1GB места на диске для всех прикрепляемых файлов (def. 50Mb)
2. Возможность прикреплять файлы к личным сообщениям
3. Возможность открывать/закрывать свои темы
4. Возможность изменять свое отображаемое имя
5. 500 сохраняемых личных сообщений (def. 50)

Обладателем лицензии "Профессионала" может стать любое лицо достигшее 14-ти летнего возраста.

Для того чтобы получить лицензию "Профессионала", вы должны выполнить следующие действия:

1. Зайти в свой профиль игрока и перейти по ссылке "получить лицензию".
2. Загрузить свою фотографию.
3. Дождаться одобрения вашей фотографии модератором.
4. Заполнить анкету (указать свое реальное фамилия, имя, отчество, год рождения, город прописки по паспорту и номер телефона). Фамилия, отчество и номер телефона возможно сделать конфиденциальной информацией (данная информация будет видна только администрации).
5. Загрузить на сервер качественные сканы второй, третьей и пятой (прописка) страницы своего паспорта (предварительно запакуйте файлы в архив ZIP или RAR). Скан должен быть сделан в высоком разрешении (не менее 300dpi). Посредством графического редактора со скана разрешено аккуратно стереть информацию о дате выдачи паспорта, серии паспорта и свою подпись. Уменьшать или увеличивать размеры изображения скана не нужно. Пример сканов паспорта (красным цветом замазано то, что можно стереть. Все не замазанное или же замазанное зеленым цветом - обязательная информация).
6. Ждать решения.

Не готовность людей предоставлять подобные данные – это была самая главная причина того, почему мы этого обновления не увидели ранее. На сколько люди готовы предоставлять подобные данные сейчас? – вопрос открытый. Если вы хотите участвовать в чемпионатах с денежными или другими ценными призами – уж соизвольте. Иначе, не один нормальный спонсор в данные мероприятия деньги не вложит, и уж тем более не отправит призовые деньги на мифические электронные счета, в никуда.

Еще один не менее важный плюс лицензирования игроков, это более серьезное поведение их обладателей во всем. Будь то поведение на форуме, или же в игре. Появляется ответственность за свои действия, повышается статус и удовлетворение от того, что ты делаешь. Если многие осознают необходимость всего этого, и пройдут лицензирование, то можно будет со всей ответственностью заявить, что наш российский киберспорт сделал шаг вперед от того детского сада, который мы имеем сейчас.

Если у вас есть какие либо вопросы, то задать их Вы можете здесь.
Разместил: Alexey B., 11/01-2009 в 17:30 Обсудить новость (196)
Итоги GameCS League - Season 5
Вот и подошел к концу GameCS League – Season 5. Оглянувшись назад, можно смело сказать, что лига сильно шагнула вперед. Подтверждением тому является и увеличившееся по сравнению с прошлым сезоном количество зарегистрированных команд, и количество зрителей в source-tv, а также улучшенная в техническом плане организация матчей. Благодарить за все это, в первую очередь, надо именно вас – игроков и зрителей. Более полутысячи человек приняло участие в сезоне, а наблюдало за перипетиями матчей и подавно больше. От всей команды организаторов прошедшего ивента позвольте поблагодарить вас и поздравить с успешным окончанием сезона.

Нельзя не упомянуть участников уже ставшего традиционным LAN-финала, команды PinCho, HDS и NOWAy, которые не только продемонстрировали красивую игру, но и подарили море эмоций всем тем, кто просто наблюдал за чемпионатом. Хочется также отметить томский коллектив Cyberia, который, не смотря на свою отдаленность от центра событий, все-таки смог дать бой многим сильным и слаженным командам.

От лица администрации портала хочется поздравить команду PinCho, которая продемонстрировала характер и стойкость духа, с очередным чемпионским званием. Уже второй год подряд ребята доказывают, что сильнее них на GCSL пока никого нет.

Команда HDS, не смотря на перетасовки состава, происходившие в течение года, тоже смогла продемонстрировать отличную игру, и второе место – тоже отличный результат.

Хотелось бы пожелать коллективу NOWAy (aka Spb.Islanders) не расстраиваться – новоиспеченная, еще толком не сыгравшаяся команда, берущая третье место – это очень и очень достойно.

Спасибо Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиге за сотрудничество и проведение красочных финалов, спасибо Rw за помощь в обзоре матчей, спасибо судьям, проводившим игры, спасибо комментатору, без устали освещавшему финальные сражения, ну и, конечно же, спасибо Алексею, без которого ничего этого не было бы.

Разместил: Podo, 31/12-2008 в 18:13 Обсудить новость (12)
 
 




  Активные темы
 
  Гы гы АДХ подставили 8 мая
  Перенос радара...
  ZONE "A"
  Итоги месяца
  Советую администрацию обратить вни...
  Развод!
  OCS +1
  Для тех кто ищет команду
  Fulcrum +1
  Странно
  Игровой индификатор
  Обязательные матчи, ужесточение пр...
  Определение читерства
  Взгляньте на демку
  Когда?
  когда уже будет рассмотренна заявк...
  Партнеры
 
     
 
  © GameCS.net, 2006-2009.
При полном или частичном использовании материалов ссылка на GameCS.net обязательна.
Контакты
О проекте