Вход | Регистрация
 

Регламент и правила GameCS League - Season 5 (Осень 2008)
Регламент и правила турнира | Season 5
Обязанности команд во время проведения игр
  1. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновении технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут
  2. При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:8
  3. При неявке игроков из обеих команд, обе команды дисквалифицируются до окончания текущего сезона
  4. Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID, под которыми были заявлены на сезон
  5. Игроки обязаны присутствовать на сервере под игровыми именами, под которыми были заявлены на сезон
  6. Игровые имена игроков должны быть приведены в соответствие с данными заявки на сезон ДО подключения к серверу, в противном случае, игрок может быть отсоединен от сервера
  7. Игровое имя капитана команды должно содержать приставку "(c)"
  8. Перед началом матча, все игроки присутствующие на сервере обязаны начать запись демо от первого лица (в случае "реконнекта", запись демо должна быть продолжена вплоть до окончания матча)
  9. Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы вплоть до окончания турнира
  10. В случае возникновении каких-либо сомнений у судей, игрок по требованию судей должен своевременно (в некоторых случаях, в течении 2 часов после окончания матча) предоставить материалы необходимые для обеспечения объективного судейства: демо-записи игр, скриншоты и т.п. В случае отказа предоставить вышеперечисленные материалы, или в случае их отсутствия, игрок дисквалифицируется с турнира, а его команде засчитывается техническое поражение. Наказание за отказ предоставить необходимые материалы может быть пересмотрено в зависимости от ситуации
  11. Во время матча запрещено пользоваться консольной командой retry
  12. Во время матча запрещено заходить в наблюдение (spectators)
  13. Игроки обязаны подчиняться любым указаниям судьи матча
  14. Игроки обязаны относиться к сопернику и судьям с уважением
  15. Неадекватное поведение игроков, отсутствие реакции на просьбы судей может явиться причиной назначения технического поражения команде
Приостановка матча (паузы)
  1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов)
  2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда
  3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч
  4. В режиме паузы капитаны команд имеют право общаться с судьями с помощью команды sm_say
Клиентские настройки

Настройки, которые должны быть задействованы по умолчанию:
  • cl_cmdrate от 33 до 100
  • cl_updaterate от 33 до 100
  • mat_picmip от 0 до 2
  • mat_dxlevel от 80
  • rate от 10000
Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate

Баги карт

Разрешено:
  • Бросать гранаты, вспышки и дым поверх стен
  • Забираться на выступы, ящики, бочки, своих товарищей и т.п.
  • Использовать маленькие трещины между ящиками, чтобы увидеть / стрелять во врага
Запрещено:
  • Находиться внутри объектов, которые проектировщики карт не намеревались использовать для таких целей (типа шкафов на Италии)
  • Запрещено обезвреживание бомбы сквозь стены и другие препятствия (вы должны видеть, по крайне мере, часть разминируемой бомбы)
  • Устанавливать бомбу в воду
  • Перемешать бомбу при помощи кнопки использовать (+use)
  • Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна быть меньше одной секунды.
Читерство

Любое использования внешних приложений и программ, влияющих или управляющих средой игры СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Любое такое использование влечет полную и безоговорочную дисквалификацию вашей команды со всех мероприятий, проводимых под эгидой GameCS League.

Регламент отборочных игр | Season 5
  • Начало регистрации команд - 29 Сентября 2008 г.
  • Закрытие регистрации - 10 Октября 2008 г., 23:59
  • Команды занявшие в своих группах первые два места, и не получавших технических поражений в GameCS League - Season 4 (Осень 2007) минуя отборочные игры выходят в групповой этап GameCS League - Season 5 (Осень 2008)
  • Остальные команды играют между собой на вылет для выявления необходимого количества команд для участия в групповом этапе GameCS League - Season 5 (Осень 2008)
  • Жеребьевка отборочных игр состоится 11 Октября 2008 г.
  • Начало отборочных игр - 13 Октября 2008 г.
  • Конец отборочных игр - 30 Октября 2008 г.
  • Игры проходят с понедельника по воскресенье включительно
  • Время начала игр 20:20 MSK, 20:50 MSK, 21:20 MSK, 21:50 MSK, 22:20 MSK и 22:50 MSK
  • Перенос игр возможен на 19:50 MSK и 23:20 MSK того же дня, на который назначен матч
  • Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
  • Игры проходят на официальных серверах GameCS League
  • Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
Формат проведения игр
  • В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных на сезон
  • Карта определяется методом вычеркивания из списка карт:

    • de_train
    • de_cpl_mill
    • de_nuke
    • de_inferno
    • de_dust2

  • Очередность вычеркивания определяется с помощью игры между капитанами команд в "К-Н-Б" (камень-ножницы-бумага) через команду sm_say. Капитан команды, выигравший игру "К-Н-Б" вычеркивает карту первым, и в последствии определяет играющую сторону
  • Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре
  • После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
  • Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча
  • В случае равного счета (15-15) назначается овертайм

    • Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую сторону)
    • Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
    • Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале матча
    • Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча
    • В случае равного счета после шести раундов, назначаются еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель

Регламент групповой стадии турнира | Season 5
  • В турнире учавствуют 24 команды, разбитые на 4 группы
  • По окончании группового этапа, команды занявшие в своих группах первые два места выходят в финальную часть GameCS League - Season 5 (Осень 2008)
  • Жеребьевка группового этапа состоится 1 Ноября 2008 г.
  • Начало игр группового этапа - 3 Ноября 2008 г.
  • Игры проходят с понедельника по четверг включительно, в течении пяти недель
  • Время начала игр 20:50 MSK, 21:50 MSK и 22:50 MSK
  • Перенос игр возможен на 19:50 MSK и 23:50 MSK
  • Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
  • Игры проходят на официальных серверах GameCS League
  • Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
Формат проведения игр
  • В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных на сезон
  • Карты турнира:

    • Неделя 1: de_cpl_mill
    • Неделя 2: de_dust2
    • Неделя 3: de_nuke
    • Неделя 4: de_train
    • Неделя 5: de_inferno

  • Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре
  • Перед началом матча проводится ножевой раунд, по результатам которого капитан победившей команды определяют сторону, за которую команда будет начинать игру
  • После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
  • Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча
  • В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья

Формат проведения игр финальной части турнира | Season 5
  • Каждая комадна заблаговременно выбирает по одной карте, на которых, впоследствии, будут проходить матчи
  • В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных на сезон
  • Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре
  • Перед началом матча проводится ножевой раунд, по результатам которого капитан победившей команды определяют сторону, за которую команда будет начинать игру
  • После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
  • Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча
  • В случае равного счета (15-15) назначается овертайм

    • Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую сторону)
    • Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
    • Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале матча.
    • Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча.
    • В случае равного счета после шести раундов, назначаются еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель
Команда, выигравшая оба матча, является победителем. В случае равенства результата по матчам, команды играют третий дополнительный матч:
  • Карта дополнительного матча определяется методом вычеркивания из списка карт (исключая карты, на которых проходили два предидущих матча):

    • de_train
    • de_cpl_mill
    • de_nuke
    • de_inferno
    • de_dust2

  • Очередность вычеркивания определяется с помощью игры между капитанами команд в "К-Н-Б" (камень-ножницы-бумага) через команду sm_say. Капитан команды, выигравший игру "К-Н-Б" вычеркивает карту первым, и в последствии определяет играющую сторону
  • Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны и капитаны команд подтвердят готовность к игре
  • После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
  • Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча
  • В случае равного счета (15-15) назначается овертайм

    • Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую сторону)
    • Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
    • Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале матча.
    • Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча.
    • В случае равного счета после шести раундов, назначаются еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель
Команда, выигравшая третий матч, является победителем.

Регламент 1/4 финала | Season 5
  • Начало игр 1/4 финала - 8 Декабря 2008 г.
  • Окончание игр 1/4 финала - 14 Декабря 2008 г., 23:59
  • Время начала игр 21:50 MSK и 22:50 MSK
  • Перенос игр возможен на 19:50 MSK, 20:50 MSK и 23:50 MSK того же дня, на который назначен матч
  • Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
  • Игры проходят на официальных серверах GameCS League
  • Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
#1: команда, занявшая первое место в группе "А" играет с командой занявшей второе место в группе "B"
#2: команда, занявшая первое место в группе "B" играет с командой занявшей второе место в группе "A"
#3: команда, занявшая первое место в группе "C" играет с командой занявшей второе место в группе "D"
#4: команда, занявшая первое место в группе "D" играет с командой занявшей второе место в группе "C"

Регламент 1/2 финала | Season 5
#5: команда, выигравшая в #1 играет с командой выигравшей в #3
#6: команда, выигравшая в #2 играет с командой выигравшей в #4

Регламент матча за третье место | Season 5
#7: команда, проигравшая в #5 играет с командой проигравшей в #6

Регламент финала | Season 5
#8: команда, выигравшая в #5 играет с командой выигравшей в #6


Season 5 (Осень 2008)
  • Регламент / правила
  • Команды (103)
  • Отборочные игры
  • Групповая стадия турнира
  • Финальная часть
  • Форум турнира
  • Лента новостей
  • Финал. Seven.pro vs PinCho
  • Матч за третье место: CBH vs. Human Dark...
  • 1/2 финала: PinCho Team vs. Human Dark S...
  • 1/2 финала: CBH vs. Seven.pro
  • 1/4 финала: Seven.pro vs Team Flare
  • 1/4 финала: HDS vs awesome gaming
  • 1/4 финала: CBH vs Let's play
  • 1/4 финала: PinCho vs tBapu
  • PinCho vs MyBuK: прощай, групповая стади...
  • team46 не дотягивают до четвертьфинала
  • CBH выходят из группы с первого места
  • G52 - tBapu: принципиальная победа Тваре...
  • aFk обыгрывают chAoS.INc и теснят Requie...
  • Let's play в четвертьфинале!
  • Source 74 dustают fairgame

  • Партнеры
    Лента новостей
  • jazzteam.ru наносят поражение ADX
  • skD берут реванш у OCS
  • eight.team vs. BNET: Shoker нарушает пр...
  • d0t.team побеждают SPD
  • HDS занимают первое место в группе «С»
  • Flare vs oMg: Раунд ценою в четвертьфина...
  • Seven.pro обыгрывают Severe War!
  • oMg находят болевые точки у d0t.team
  • Пять «восьмых» и четыре «кровавых фартук...
  • Team Flare vs SPD: 17 мгновений de_nuke
  • HDS не оставляют шансов BNET
  • pRide не выдерживают натиска team46
  • tBapu - RO: красный ноябрь для Red Octob...
  • CBH – FP$: игра «в одни ворота»
  • Seven.pro доминируют над skD
  • mbk переигрывают Requiem
  • Assassins of Source74
  • "Широкоформатная" победа PinCho
  • awesome gaming досрочно в четвертьфинале...
  • SW "всухую" переигрывают четверых OCS'ов...
  • Пятая неделя заканчивается на «грустной ...
  • Seven.pro не оставляют шансов OCS
  • Серьезная война - серьезные девайсы
  • oMg > SPD
  • HDS обыгрывают eight.team

  • Рекомендуем
     


    © GameCS.net, 2006-2008.
    При полном или частичном использовании материалов ссылка на GameCS.net обязательна.