| Регламент и правила турнира |
| Season 5 |
|
Обязанности команд во время проведения игр
- Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В
случае возникновении технических проблем у игроков команд, начало
игры может быть перенесено не более чем на 10 минут
- При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой
отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:8
- При неявке игроков из обеих команд, обе команды дисквалифицируются
до окончания текущего сезона
- Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID, под которыми
были заявлены на сезон
- Игроки обязаны присутствовать на сервере под игровыми именами,
под которыми были заявлены на сезон
- Игровые имена игроков должны быть приведены в соответствие
с данными заявки на сезон ДО подключения к серверу, в противном
случае, игрок может быть отсоединен от сервера
- Игровое имя капитана команды должно содержать приставку "(c)"
- Перед началом матча, все игроки присутствующие на сервере обязаны
начать запись демо от первого лица (в случае "реконнекта",
запись демо должна быть продолжена вплоть до окончания матча)
- Игроки обязаны хранить демо-записи игр и прочие материалы вплоть
до окончания турнира
- В случае возникновении каких-либо сомнений у судей, игрок по
требованию судей должен своевременно (в некоторых случаях, в течении
2 часов после окончания матча) предоставить материалы необходимые
для обеспечения объективного судейства: демо-записи игр, скриншоты
и т.п. В случае отказа предоставить вышеперечисленные материалы,
или в случае их отсутствия, игрок дисквалифицируется с турнира,
а его команде засчитывается техническое поражение. Наказание за
отказ предоставить необходимые материалы может быть пересмотрено
в зависимости от ситуации
- Во время матча запрещено пользоваться консольной командой retry
- Во время матча запрещено заходить в наблюдение (spectators)
- Игроки обязаны подчиняться любым указаниям судьи матча
- Игроки обязаны относиться к сопернику и судьям с уважением
- Неадекватное поведение игроков, отсутствие реакции на просьбы
судей может явиться причиной назначения технического поражения
команде
Приостановка матча (паузы)
- Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды
технических проблем, в случае отключения одного из игроков по
техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов)
- Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более
чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда
- Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух
раз за матч
- В режиме паузы капитаны команд имеют право общаться с судьями
с помощью команды sm_say
Клиентские настройки
Настройки, которые должны быть задействованы по умолчанию:
- cl_cmdrate от 33 до 100
- cl_updaterate от 33 до 100
- mat_picmip от 0 до 2
- mat_dxlevel от 80
- rate от 10000
Параметр cl_cmdrate должен быть равен параметру cl_updaterate
Баги карт
Разрешено:
- Бросать гранаты, вспышки и дым поверх стен
- Забираться на выступы, ящики, бочки, своих товарищей и т.п.
- Использовать маленькие трещины между ящиками, чтобы увидеть
/ стрелять во врага
Запрещено:
- Находиться внутри объектов, которые проектировщики карт не намеревались
использовать для таких целей (типа шкафов на Италии)
- Запрещено обезвреживание бомбы сквозь стены и другие препятствия
(вы должны видеть, по крайне мере, часть разминируемой бомбы)
- Устанавливать бомбу в воду
- Перемешать бомбу при помощи кнопки использовать (+use)
- Пользоваться Crouch багом. Пауза между приседаниями не должна
быть меньше одной секунды.
Читерство
Любое использования внешних приложений и программ, влияющих или управляющих
средой игры СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Любое такое использование влечет полную
и безоговорочную дисквалификацию вашей команды со всех мероприятий,
проводимых под эгидой GameCS League.
|
| Регламент отборочных игр |
| Season 5 |
|
- Начало регистрации команд - 29 Сентября 2008 г.
- Закрытие регистрации - 10 Октября 2008 г., 23:59
- Команды занявшие в своих группах первые два места, и не получавших
технических поражений в GameCS League - Season 4 (Осень 2007)
минуя отборочные игры выходят в групповой этап GameCS League -
Season 5 (Осень 2008)
- Остальные команды играют между собой на вылет для выявления
необходимого количества команд для участия в групповом этапе GameCS
League - Season 5 (Осень 2008)
- Жеребьевка отборочных игр состоится 11 Октября 2008 г.
- Начало отборочных игр - 13 Октября 2008 г.
- Конец отборочных игр - 30 Октября 2008 г.
- Игры проходят с понедельника по воскресенье включительно
- Время начала игр 20:20 MSK, 20:50 MSK, 21:20 MSK, 21:50 MSK,
22:20 MSK и 22:50 MSK
- Перенос игр возможен на 19:50 MSK и 23:20 MSK того же дня,
на который назначен матч
- Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
- Игры проходят на официальных серверах GameCS League
- Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
Формат проведения игр
- В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных
на сезон
- Карта определяется методом вычеркивания из списка карт:
- de_train
- de_cpl_mill
- de_nuke
- de_inferno
- de_dust2
- Очередность вычеркивания определяется с помощью игры между капитанами
команд в "К-Н-Б" (камень-ножницы-бумага) через команду
sm_say. Капитан команды, выигравший игру "К-Н-Б" вычеркивает
карту первым, и в последствии определяет играющую сторону
- Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны
и капитаны команд подтвердят готовность к игре
- После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
- Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем
матча
- В случае равного счета (15-15) назначается овертайм
- Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую
сторону)
- Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
- Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале
матча
- Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча
- В случае равного счета после шести раундов, назначаются
еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель
|
| Регламент групповой стадии турнира |
| Season 5 |
|
- В турнире учавствуют 24 команды, разбитые на 4 группы
- По окончании группового этапа, команды занявшие в своих группах
первые два места выходят в финальную часть GameCS League - Season
5 (Осень 2008)
- Жеребьевка группового этапа состоится 1 Ноября 2008 г.
- Начало игр группового этапа - 3 Ноября 2008 г.
- Игры проходят с понедельника по четверг включительно, в течении
пяти недель
- Время начала игр 20:50 MSK, 21:50 MSK и 22:50 MSK
- Перенос игр возможен на 19:50 MSK и 23:50 MSK
- Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
- Игры проходят на официальных серверах GameCS League
- Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
Формат проведения игр
- В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных
на сезон
- Карты турнира:
- Неделя 1: de_cpl_mill
- Неделя 2: de_dust2
- Неделя 3: de_nuke
- Неделя 4: de_train
- Неделя 5: de_inferno
- Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны
и капитаны команд подтвердят готовность к игре
- Перед началом матча проводится ножевой раунд, по результатам
которого капитан победившей команды определяют сторону, за которую
команда будет начинать игру
- После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
- Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем
матча
- В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья
|
| Формат проведения игр финальной части турнира |
| Season 5 |
|
- Каждая комадна заблаговременно выбирает по одной карте, на которых,
впоследствии, будут проходить матчи
- В матче участвуют по 5 человек от каждой команды из числа заявленных
на сезон
- Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны
и капитаны команд подтвердят готовность к игре
- Перед началом матча проводится ножевой раунд, по результатам
которого капитан победившей команды определяют сторону, за которую
команда будет начинать игру
- После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
- Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем
матча
- В случае равного счета (15-15) назначается овертайм
- Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую
сторону)
- Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
- Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале
матча.
- Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча.
- В случае равного счета после шести раундов, назначаются
еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель
Команда, выигравшая оба матча, является победителем. В случае равенства
результата по матчам, команды играют третий дополнительный матч:
- Карта дополнительного матча определяется методом вычеркивания
из списка карт (исключая карты, на которых проходили два предидущих
матча):
- de_train
- de_cpl_mill
- de_nuke
- de_inferno
- de_dust2
- Очередность вычеркивания определяется с помощью игры между капитанами
команд в "К-Н-Б" (камень-ножницы-бумага) через команду
sm_say. Капитан команды, выигравший игру "К-Н-Б" вычеркивает
карту первым, и в последствии определяет играющую сторону
- Матч начинается, когда все игроки зайдут на сервер за свои стороны
и капитаны команд подтвердят готовность к игре
- После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается
- Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем
матча
- В случае равного счета (15-15) назначается овертайм
- Овертайм состоит из шести раундов (по 3 раунда за каждую
сторону)
- Стартовый баланс игроков устанавливается равным 10000$
- Команды играют в овертайме за те же стороны, что и в начале
матча.
- Команда, выигравшая 4 раунда объявляется победителем матча.
- В случае равного счета после шести раундов, назначаются
еще один овертайм, и так до тех пор, пока не определится победитель
Команда, выигравшая третий матч, является победителем. |
| Регламент 1/4 финала |
| Season 5 |
|
- Начало игр 1/4 финала - 8 Декабря 2008 г.
- Окончание игр 1/4 финала - 14 Декабря 2008 г., 23:59
- Время начала игр 21:50 MSK и 22:50 MSK
- Перенос игр возможен на 19:50 MSK, 20:50 MSK и 23:50 MSK того
же дня, на который назначен матч
- Перенос матча возможен лишь с обоюдного согласия капитанов команд
- Игры проходят на официальных серверах GameCS League
- Судейство матчей осуществляется судейским корпусом GameCS League
#1: команда, занявшая первое место в группе "А" играет с
командой занявшей второе место в группе "B"
#2: команда, занявшая первое место в группе "B" играет с
командой занявшей второе место в группе "A"
#3: команда, занявшая первое место в группе "C" играет с
командой занявшей второе место в группе "D"
#4: команда, занявшая первое место в группе "D" играет с
командой занявшей второе место в группе "C" |
| Регламент 1/2 финала |
| Season 5 |
|
#5: команда, выигравшая в #1 играет с командой выигравшей в #3
#6: команда, выигравшая в #2 играет с командой выигравшей в #4 |
| Регламент матча за третье место |
| Season 5 |
|
| #7: команда, проигравшая в #5 играет с командой проигравшей в #6 |
| Регламент финала |
| Season 5 |
|
| #8: команда, выигравшая в #5 играет с командой выигравшей в #6 |
|
 |

|